Premiera 4 września 2026, godz. 18:00

Tajemnice Trzebini
Śledztwo

Noc z wtorku na środę, mgła i mokry bruk na rynku. Z remontowanego ratusza zginęła kronika miasta - jedna księga, nic więcej. Miasto woli milczeć, więc pytania musisz zadać sam.

Kto wspiera

Patron sprawy i sponsorzy

AGIDOT Patron sprawy Agent AI do marketingu: tydzień treści w jednym przepływie. agidot.eu/szkolenia →

Trzebińscy przedsiębiorcy, dzięki którym śledztwo ma swoje ulice, wnętrza i nagrody. Kilka z tych miejsc odwiedzisz w grze - to prawdziwe lokale z miasta, nie wymyślone szyldy.

Piccolo Fashion Style ORIENT EXPRESS, ul. Kościuszki 57A Karma Zdrowia - gabinet P-DTR, ul. Rafineryjna 10 Del Paso - restauracja meksykańska

Sponsorzy

Fitness Graviton - klub fitness NOWMAR

Sponsorzy nagród

Chcesz, żeby ślady w kolejnej sprawie prowadziły do Twojego lokalu? Lokowanie w nocnych panoramach miasta ustalamy indywidualnie - info@agidot.eu, tel. +48 574 200 802.

Bez konta, bez instalacji

Gra

Sprawa jest otwarta - wchodzisz od razu

Gra działa tu, na stronie. Nic nie instalujesz i nie zakładasz konta, a licznik śledztwa chodzi tylko wtedy, gdy grasz - przerwa nic nie kosztuje.

Ciasno? Otwórz na pełnym ekranie - albo po prostu weź telefon.

Kod QR z adresem gry Tajemnice Trzebini: Śledztwo
Zeskanuj i graj na telefonie

Zgłoszenie

Kradzież kroniki z archiwum ratusza

Zgłoszenie przyszło kwadrans temu. Ratusz jest w remoncie, w środku zginęła kronika miasta - jedna księga. Gablota z medalami stoi otwarta, kasy pancernej nikt nie tknął. Ktoś wiedział, po co przyszedł.

Wydanie
trzebinia-sledztwo - „Sprawa kroniki", pierwsza pełna sprawa Tajemnic Trzebini
Czas zdarzenia
noc z wtorku na środę, 3 listopada, po 23:55
Miejsce
Trzebinia, rynek i okolice ratusza. Lokacje odwzorowane ze zdjęć z miasta.
Zespół
grasz Justyną albo Bogdanem, drugie z nich idzie z tobą jako partner AI
Zegar
licznik chodzi tylko wtedy, gdy grasz - przerwa nic nie kosztuje
Platforma
przeglądarka, telefon i komputer - bez konta i bez logowania
Premiera
4 września 2026, godz. 18:00
Rynek w Trzebini nocą
Rynek
Ulica Narutowicza nocą
Ulica Narutowicza
Boczna uliczka nocą
Boczna uliczka
To pani z Krakowa? Szybko. Ja tu stoję od dwunastej, wszystko powiem. Adam, nocny stróż

Obsada

Kim grasz

Wybierasz jedno z dwojga, drugie idzie z tobą jako partner prowadzony przez AI. Wybór nie jest kosmetyczny: ten sam świadek, ta sama noc, dwa zupełnie inne przebiegi rozmowy.

Justyna

Justyna  ·  przyjezdna

Procedura i kryminalistyka

Młoda policjantka z Krakowa. Wie, jak zabezpieczyć ślad i czego szukać w rejestrach. Tutaj jest obca - drzwi zamykają się szybciej, niż zdąży się przedstawić, a każde pytanie kosztuje ją więcej.

Bogdan

Bogdan  ·  miejscowy

Zna tu każdy kamień

Stary glina. Metody sprawdzone, tempo własne. Ludzie mówią mu po imieniu i chętnie plotkują - tylko że o połowie spraw wie za dużo, a to bywa kłopotem, nie przewagą.

Zasady

Pętla śledztwa

01

Rozglądasz się

Każda lokacja to panorama, po której przeciągasz palcem. Rzeczy nienaturalne rzucają się w oczy dopiero wtedy, gdy odwrócisz się we właściwą stronę.

02

Klikasz punkt w scenie

Ślad, przedmiot, przejście do kolejnego miejsca albo świadek do przesłuchania. To, ile z tego wyciśniesz, zależy od tego, kim grasz.

03

Pytasz własnymi słowami

Nie ma listy odpowiedzi do wyklikania. Wpisujesz pytanie tak, jak byś je zadał na ulicy, a rozmowę prowadzi model językowy - świadek pamięta, co już powiedziałeś.

Licznik chodzi tylko wtedy, gdy gracie. Przerwa nie kosztuje - staje razem z wami. Odprawa

Co masz pod ręką

Narzędzia śledczego

Dzień i noc

To samo miejsce, dwa światła

Jednym przyciskiem przełączasz panoramę na wersję dzienną. Część rzeczy widać dopiero za dnia, część tylko po ciemku.

Dziennik

Sprawa zapisuje się sama

Ustalenia i wątki lądują w dzienniku, więc nie musisz nic notować na boku ani pamiętać, kto co powiedział trzy lokacje temu.

Plecak

To, co zabierzesz z miejsca

Zabezpieczone przedmioty zostają przy tobie i można je pokazać świadkowi w rozmowie - czasem to jedyny sposób, żeby ktoś przestał kręcić.

Limit pytań

Rozmowa się kończy

Każdy świadek ma swoją pulę pytań - u nocnego stróża jest ich dziesięć. Pytanie zadane byle jak też się z niej liczy.

Partner

Nie stoisz sam na rynku

Drugi śledczy idzie z tobą i prowadzi go AI. Widzi to samo, co ty, i reaguje na to, co robisz.

Telefon

Wszystko w zasięgu kciuka

Pion 9:16 to układ podstawowy: krótkie sesje, gra pamięta stan. Na komputerze gra się tak samo, tylko w szerszym kadrze.

Jak zacząć

Pierwsze pół godziny

Rozwiń tyle, ile potrzebujesz - im więcej otworzysz, tym mniej zostaje do odkrycia samemu.

Czego potrzebuję, żeby zagrać

Przeglądarki i kilkudziesięciu minut spokoju. Nie ma instalacji, konta ani logowania. Licznik zatrzymuje się razem z tobą, więc przerwa w środku sprawy nie psuje wyniku.

Najwygodniej gra się na telefonie, bo taki jest podstawowy kadr. Na komputerze działa tak samo, tylko szerzej.

Justyna czy Bogdan - kogo wybrać za pierwszym razem

Bogdan jest łagodniejszym wejściem: ludzie mówią mu po imieniu, więc rozmowy otwierają się szybciej. Justyna daje trudniejsze, bardziej proceduralne śledztwo - przy niej świadkowie prostują się i ważą słowa, za to prawo i ślady grają na jej korzyść.

Kogo nie weźmiesz, ten i tak idzie z tobą jako partner AI - drugie przejście tą samą sprawą wygląda inaczej, nie tylko brzmi.

Nie wiem, o co pytać świadka

Pytaj o to, co po prostu widzisz - miejsce, przedmiot, to, co działo się w nocy. Świadkowie reagują na obserwacje, nie na żądania. Pamiętaj o puli pytań: u nocnego stróża masz ich dziesięć, więc rozgrzewkowe „dzień dobry" kosztuje tyle samo, co pytanie o klucze.

Stoi pan tu od dwunastej - kto przechodził koło ratusza po północy? Kto ma klucze do archiwum, odkąd trwa remont?
Utknąłem i nic mi nie wychodzi

Wróć do panoramy i obejrzyj ją do końca - punkty interakcji bywają za plecami. Potem przełącz scenę na dzień: to samo miejsce w innym świetle pokazuje rzeczy, których w nocy nie widać.

Zajrzyj też do dziennika i plecaka. Przedmiot pokazany w rozmowie potrafi otworzyć wątek, którego samym pytaniem nie ruszysz.