Dla firm
Co dokładnie kryje się w pakiecie
Ta strona nie sprzedaje. Opisuje mechanikę: gdzie dokładnie pojawia się Twoja firma, jak często, na jak długo i czego wymagamy od Ciebie. Ceny są osobno, przy konkretnym mieście, bo różnią się między miastami.
Gdzie widać firmę
Siedem miejsc, nie jedno
Obecność w Tajemnicach nie kończy się na logo w grze. Ta sama firma pokazuje się w kilku miejscach naraz i każde działa inaczej - w grze na uwadze, w social mediach na zasięgu, w mailu na zaufaniu.
| gdzie | co to jest | ile miejsc |
|---|---|---|
| Baner w scenie | Twoja kreacja na nośniku w mieście gry, w tym na panoramie otwierającej | 7 na sprawę, z czego 3 na otwarciu |
| Przejście fabularne | gracz musi wejść do Twojego lokalu, bo tam jest poszlaka | 5 na sprawę |
| Mapa miasta i przejazd | Twoje miejsce na mapie i przy trasie przejazdu, bez rotacji | wszyscy |
| Post na Facebooku | logo w pasku pod materiałem o sprawie (od premiery sprawy) | 2 na post |
| Rolka | logo na planszy końcowej, Patron też jako znak wodny (od premiery sprawy) | 3 na rolkę |
| Ekran końcowy gry | widzi go każdy, kto rozwiązał sprawę | 2 |
| Mail do graczy | wysyłka do osób, które zapisały się po rozegraniu sprawy | 2 na wysyłkę |
| Strona wydania | sekcja partnerów, bez rotacji - wszyscy są zawsze | wszyscy |
Bez rotacji są trzy miejsca: mapa miasta, przejazd i strona wydania. Tam nie ma rzadkości uwagi - miejsca starczy dla każdego, więc różnicuje pozycja i wielkość, nie obecność. Rotacja dotyczy wyłącznie tego, co jest rzadkie: przejść fabularnych, banerów i slotów w materiałach.
Panorama otwierająca jest najcenniejszym miejscem w całej sprawie, bo widzi ją każdy, kto grę uruchomił - także ten, kto rzuci ją po minucie. Dlatego trzy z siedmiu miejsc banerowych stoją właśnie tam, a nie w głębi fabuły.
Materiały w social mediach ruszają wraz z premierą sprawy. Do dnia premiery obecność działa w grze, na mapie i pod Twoim linkiem; posty i rolki z paskiem partnerów wchodzą od premiery i idą przez cały sezon.
Przykłady
Tak to wygląda naprawdę
Materiały poniżej są prawdziwe - powstały dla Trzebini i pokazują dokładnie te pola, w które trafia logo. W wersjach opisanych widać, który slot jest stały, a który się zmienia między odbiorcami. Posty i rolki z paskiem partnerów publikujemy od premiery sprawy w danym mieście.
Post 4:5Post na Facebooku
Na dole pasek: Patron na stałe, pod nim dwa pola, które zmieniają się między postami. Przy trzech postach tygodniowo to około 78 wystąpień w sezonie.
Ten sam post, opisanyKtóry slot jest który
Patron nie bierze udziału w losowaniu - jest na każdym poście. Dwa pola niżej dzielą między siebie pozostali partnerzy.
Rolka
Znak wodny Patrona przez całe nagranie, na końcu plansza z trzema logami partnerów i adresem gry. Plansza stoi trzy sekundy - tyle, żeby dało się przeczytać.
Ekran w grzeEkran końcowy
Widzi go każdy, kto rozwiązał sprawę - w momencie satysfakcji. Jedyne miejsce, w którym zachęta „wpadnij do nas" ma szansę zadziałać, więc pod logami jest miejsce na to, co przygotujesz dla graczy.
MailWysyłka do graczy
Do osób, które same zapisały się po rozegraniu sprawy. Najmniejsza lista ze wszystkich kanałów i jednocześnie najbardziej uważna.
Dla grafikaCzego potrzebujemy od Ciebie
Pole ustala wysokość, logo zachowuje własne proporcje. Nie musisz nic przycinać ani dopasowywać - szczegóły niżej, w sekcji „Materiały".
Rotacja
Co rotuje, a co jest zawsze
Sprawa ma pięć miejsc, przez które prowadzi fabuła, i siedem miejsc na banery. Jeśli partnerów jest więcej niż miejsc, gra losuje - raz na gracza, na całą jego rozgrywkę. Mapa, przejazd i Twój link startowy nie podlegają losowaniu nigdy.
| pakiet | trasa śledztwa | baner | co to znaczy |
|---|---|---|---|
| Patron sprawy | zawsze | miejsce stałe | scena zwrotna jest napisana wokół Ciebie, więc nie da się Cię podmienić, a baner na otwarciu masz poza losowaniem |
| Partner śledztwa | nie rzadziej niż co druga rozgrywka | rotacyjnie | dwa miejsca w fabule dzielone na czterech partnerów |
| Lokacja w grze | nie rzadziej niż co czwarta rozgrywka | rotacyjnie | baner na otwarciu widzi każdy gracz |
| Baner w mieście | - | rotacyjnie | bez lokacji i bez wnętrza; sześć miejsc rotuje po siedmiu polach banerowych |
Trzy rzeczy, które warto wiedzieć, zanim ktoś zapyta:
I
Z gry nie znikasz nigdy
Losowanie decyduje tylko o tym, czy fabuła prowadzi gracza przez Twój lokal. Na mapie miasta i przy trasie przejazdu jesteś zawsze, a Twój link działa zawsze - możesz pokazać się komukolwiek, w każdej chwili.
II
Ekspozycja stoi przy cenie
Ile dokładnie wynosi, znajdziesz przy pakiecie w cenniku miasta - „nie rzadziej niż co druga rozgrywka", „co czwarta". To są gwarancje dolne, nie sufity, i nie zmieniamy ich w trakcie trwania sprawy.
III
To, co kupiłeś, nie zmienia się po podpisie
Ekspozycja z dnia podpisu obowiązuje do końca sprawy. Dołożenie kolejnych firm ponad liczbę z cennika zmienia zasady dopiero od następnej sprawy i jest ogłaszane z góry.
Twoi klienci nie zobaczą konkurencji
Dostajesz link, którym wysyłasz grę własnym klientom. Kto wejdzie z Twojego linku, ma gwarancję: zawsze zobaczy Ciebie i nigdy nie zobaczy firmy z Twojej branży.
Branżę rozumiemy wąsko - kebab i pizzeria to dwie różne kategorie, dwa kebaby to ta sama. Nie płacisz za reklamę konkurenta we własnym kanale.
W rozgrywkach, które przyszły z innych źródeł, obowiązuje zwykłe losowanie.
Sezon
Sprawa żyje trzy miesiące od premiery
Tyle trwa obecność każdego partnera. Jedna cena i jedno okno - bez cen przedpremierowych, bez dopłat po premierze, bez okien promocyjnych.
I
Kto wcześniej, ten dłużej
Cena nie zależy od dnia podpisu, ale sprawa kończy się dla wszystkich w tym samym momencie. Wejście wcześniej to po prostu więcej czasu w grze za te same pieniądze.
II
Raport przed końcem
Na dwa tygodnie przed końcem dostajesz liczby: ile osób zagrało, ilu graczy przyszło z Twojego linku, ile razy pokazało się Twoje logo. Wtedy rozmawiamy o kolejnej sprawie.
Materiały
Czego potrzebujemy od Ciebie
Dwie rzeczy, i obie prawdopodobnie już masz. Jeśli nie - pomagamy je przygotować, to nie jest powód, żeby nie wejść.
- Logo
- Najlepiej wektor (SVG). Jeśli plik graficzny - z przezroczystym tłem i wysokości co najmniej 240 px. Nie musi mieć żadnych konkretnych proporcji - pole ustala wysokość, a znak zachowuje swój kształt.
- Wersja na ciemne tło
- Gra i materiały w social mediach są ciemne, mail jasny. Jeśli masz obie wersje - świetnie; jeśli jedną, dobieramy resztę.
- Zdjęcia lokalu
- Robimy je sami przy wizycie. Jeśli masz własne, dobrej jakości - używamy Twoich.
- Kreacja na bilbord
- Tylko jeśli kupujesz bilbord w grze. Format sztywny: 2048 x 1024 px. Możemy ją złożyć z Twojego logo i hasła.
Jak wygląda wejście
01
Rozmowa
Piętnaście minut. Sprawdzamy, czy Twoje miejsce da się sensownie wpleść w sprawę - nie każde się da i mówimy to wprost.
02
Materiały
Logo i zdjęcia. Jeśli nie masz zdjęć, przyjeżdżamy.
03
Akceptacja
Pokazujemy scenę, zanim zobaczą ją gracze. Poprawki nanosimy do skutku.
04
Premiera i raport
Jesteś w grze od pierwszego dnia sezonu, a przed jego końcem dostajesz liczby.
Uczciwie
Czego nie obiecujemy
Krótka lista rzeczy, które inni obiecują, a my nie - żeby nie było nieporozumień przy pierwszym raporcie.
Nie
Nie obiecujemy liczby graczy
Podajemy tylko to, co już zmierzone w miastach, w których gra chodzi. Prognoz nie stawiamy, bo każde miasto zachowuje się inaczej.
Nie
Nie jesteś podejrzany
Poszlaka z Twojego lokalu prowadzi dalej, nigdy na Ciebie. Żaden partner nie jest w sprawie winny ani podejrzany - to zasada, od której nie robimy wyjątków.
Nie
Nie sprzedajemy wyświetleń
Kupujesz obecność w miejscu, w którym gracz się zatrzymuje na dwie minuty, a nie tysiąc przewinięć w tle. Jeśli szukasz taniego zasięgu, reklama na Facebooku będzie dla Ciebie lepsza i mówimy to od razu.
Kontakt
Ceny są przy mieście
Ta strona opisuje, co dostajesz. Ile to kosztuje, zależy od miasta - bo w mieście z publicznością i w mieście, w którym dopiero zaczynamy, to nie jest ten sam produkt.
- Telefon
- +48 574 200 802
- michal@agidot.eu