AGIDOT  ·  prototyp

Rynek jako plansza do gry

Trzebinia, płyta rynku i ulice wokół

Chodzisz postacią po prawdziwym rynku. Kamienice, krawężniki, drzewa i latarnie stoją tam, gdzie stoją naprawdę - nikt tej planszy nie rysował ręcznie.

Ta sama plansza jest w dwóch porach: w dzień czytelna i przyjazna, w nocy widać tyle, ile oświetlą latarnie. W grze przełącza je klawisz M.

Sześć zadań do zrobienia, po placu chodzą przechodnie. Jeden z nich nie jest tym, na kogo wygląda.

Na laptopie WSAD albo strzałki, E przy znaczniku robi zadanie. Na telefonie drążek pod lewym kciukiem. Nic się nie instaluje.
Zrzut z prototypu: nocny rynek w Trzebini, latarnie na płycie, kolorowe postacie i lista zadań

Skąd się bierze taka plansza

1. Dane

Budynki, ulice, chodniki, murki i drzewa pobierane z OpenStreetMap. Z nich powstają kolizje - to o nie zatrzymuje się postać.

2. Zdjęcia

Ortofotomapa sklejana w jeden obraz dokładnie na ten kawałek miasta, co do metra.

3. Przerysowanie

Zdjęcie idzie kafelkami do modelu obrazowego i wraca jako grafika do gry - w dwóch wersjach, dziennej i nocnej. Nic się nie przesuwa.

Prototyp, nie gotowa gra - powstał po to, żeby sprawdzić, jak wygląda chodzenie po prawdziwym mieście. Mapa: OpenStreetMap. Zdjęcia: Esri, Maxar, Earthstar Geographics.